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《索尼克x夏特 世代重启》制作主谈主专访:但愿新老玩家齐能享受游戏

子鲤
2024-09-30
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作家:子鲤
原创投稿
商酌:
“世代”重启
对那些历史悠久的游戏系列来说,如安在顾及老玩家的同期又诱骗新玩家加入,一直是个很大的防碍——天然,“索尼克”系列也不例外。
在几个月前的ChinaJoy上,“索尼克”系列的最新作品《索尼克x夏特 世代重启》出目前了玩家们的目前。索尼克代表的系列历史和夏特代表的发展新地方的和会,既是《索尼克x夏特 世代重启》最大的亮点,也让东谈主不由得遐想:“索尼克”这个有着30多年历史的经典IP,会在《索尼克x夏特 世代重启》中兴奋出哪些新的守望。
带着对《索尼克x夏特 世代重启》的期待和疑问,我在“东京电玩展2024”(TOKYO GAME SHOW 2024)上采访到了本作的制作主谈主中村俊先生和导演鴫原克幸先生,并从他们那处得知了对于《索尼克x夏特 世代重启》的最新谍报。要是你对它也通常有着期待和疑问的话,不妨望望这篇采访。
本作的制作主谈主中村俊先生(右)和导演鴫原克幸先生(左)
Q:《索尼克x夏特 世代重启》的关卡设计齐是围绕“末日力量”的才略去设计的吗?比如有些特定的地方,是必须用这些才略才略已往,如故用其他的格式也有可能已往呢?
鴫原:在先前推出的试玩版中,包含了两个场景,一个是有高大导弹当面飞来的场景,这里需要玩家诈欺“蒙胧戒指”才略;另一个场景“国王幽谷”是一个水上场景,在这内部亦然需要玩家诈欺蒙胧戒指才略过关的。在这一作中,咱们主推的等于“末日力量”这个才略,是以玩家会以为“游戏主要以诈欺‘末日力量’为主”也不奇怪。不外,在背面的实质中咱们也作念了许多小巧的设计,比如开启捷径之类,也需要玩家想考如何诈欺其他门径才略通过。
Q:在《索尼克x夏特 世代重启》中,两款游戏的关卡数目好像分裂是若干?
中村:《索尼克世代》是依然发售过的作品,是以关卡数目不会大幅加多,会与领先的版块基本保抓一致。“夏特篇”在比拟之下天然关卡略略少少量,然而“白色空间”的存在也为玩家提供了许多值得探索的新身分。是以,总体来看两者的体量是差未几的。
Q:本作天然是书籍,但“夏特篇”是一款全齐新作。今后还有盘算推出以夏特行为主角进行设计的游戏吗?
中村:本年是属于夏特的一年。夏特这个变装行为游戏的主题,咱们在制作中是成心把要点放在他身上的。在以后,咱们也会利用包含夏特在内的其他变装,对扫数这个词IP进行拓展,可能会有更多像这么二合一的作品。目前,咱们正在恭候玩家对《索尼克x夏特 世代重启》的具体响应,要是在这方面收货了好评的话,咱们会在明天不息这么的制作想路。
Q;本次重启跨越了十多年之久,请教《索尼克x夏特 世代重启》的关卡会有相宜期间的编削和更新吗?如故说会督察原汁原味的形势呢?
鴫原:《索尼克世代》因为本人是重新制作的,是以关卡保留了原汁原味的体验,但在光影着力等画质方面的呈现作念了改善。与此同期,《索尼克世代》的关卡天然与之前疏浚,但也加多了新的身分与下坠冲刺这个新动作,这些齐是13年前的原作所莫得的。况且,下坠冲刺动作也不错让玩家尝试新的过关门径,晋升速通成绩。
Q:跟着过程的激动,夏特会取得未在之前的作品中出现的新“末日力量”吗?
鴫原:前几天,咱们专门发布了一个宣传片来先容夏特的“末日力量”。一开动,夏特能够使用的“末日力量”并未几,但背面会得到更多更强盛的生力军,把我方武装起来。至于具体是什么,如故需要玩家到时候我方发掘。
Q:夏特的关卡中,出现了索尼克关卡中的生化蜥蜴BOSS,请教双方的关卡会有剧情上的联动吗?
中村:《索尼克世代》是以前推出的游戏,那时的游戏布景是索尼克遭受了“时刻吞吃者”,而形容在此之后发生的故事,等于此次的“夏特篇”的实质。辞寰宇不雅上两者是有联动的,但两者的关卡之间相互没相规划。但愿玩家能够充分体验这两部不同的作品。
Q:“索尼克”系列一直齐以高速感闻明,请教《索尼克×夏特 世代重启》是如何设计动作和关卡部分,来督察这一独有性的呢?
鴫原:正如你所说,“索尼克”系列的精髓是高速感,也因此收到了很好的评价。我我方也曾参与了《索尼克 世代》的设计,比如说窄路如何快速通过,大反转如何设计,如何让玩家高速向上等。关联词,把这些设计搬到夏特里会太重迭,是以咱们决定让夏特使用“末日力量”来通关——这么说来,不错说“夏特篇”是《索尼克x夏特 世代重启》的繁衍。
Q:通过之前的几次试玩,我嗅觉夏特的部分总体难度要低一些,这是成心为之吗?设立团队是如何量度两部作品难度上的均衡呢?
鴫原:“夏特篇”在全体难度上如实要低一些,这是因为咱们认为《索尼克x夏特 世代重启》一开动设计的等于难度要高一些,格外是“时刻吞吃者”的挑战。是以,咱们挑升镌汰了“夏特篇”的难度。
不外,天然“夏特篇”的难度镌汰了,但因为“末日力量”的引入,游戏的玩法也会愈加丰富,而难点也放在了捷径的开导门径上。工夫好的玩家不错愈加享受到乐趣,工夫不那么好的玩家也不会以为太难,这等于咱们所追求的着力。
Q:对3D的“索尼克”系列游戏来说,高速献技和玩家可操作的部分的比重一直是个需要反复量度的问题,请教此次在“夏特篇”中又是如何安排的呢?
中村:因为“索尼克”系列是主打动作的,是以可玩实质咱们想要尽可能多地去呈现。与此同期,咱们也想展示变装帅气的一面,让玩家能够更深远到游戏寰宇当中,是以在设计中会有一些不能玩的部分专门驻防这方面。
但临了,咱们会探讨这两者的比例,让玩家得到最佳的体验。
Q:在“夏特篇”的部分演示中,咱们看到了一些系列经典BOSS,比如“生化蜥蜴”的登场。请教,在重新设计这些BOSS的时候,设立团队最爱好的是什么?
鴫原:在重新设计时,咱们最爱好让老玩家在看到后会有一种曲直的嗅觉。但只消心扉亦然不够的,没玩过的玩家可能就体会不到这种嗅觉,是以咱们也加多了新的身分。比如“生化蜥蜴”会长出手臂、有一些战役发生在空中、有一些战役中需要用到“末日力量”等以前所莫得的实质。
咱们是以两者兼顾为原则,来进行设计的。
Q:对于跟《刺猬索尼克3》的电影联动,有什么不错共享的吗?
中村:这个问题在提议的时候,可能相干的实质还没发表出来。其实,昨天依然发表了相干实质。在游戏的DLC里,咱们会触及电影联动。这方面还不错说的是,电影和游戏设计的舞台齐是以涩谷为布景的,那时咱们莫得拿到太多的谍报,相干的设计是想象着作念的。天然此次电影和游戏莫得胜利联动,但咱们以后也会作念更多戮力,比如夏特的声优是基努·李维斯先生。在今后,咱们也会作念更多相干的实质,但愿大师能够期待。
Q:本作中3D灵通舆图“白色空间”是否受到《索尼克 未知边境》的影响?
中村:和《索尼克未知边境》里的“白色空间”的区别在于,在《索尼克 未知边境》里玩家不错目田探索,此次则是访佛于要害寰宇,让玩家去其他舆图、和内部的变装对话,或进行小游戏。
Q:临了,有什么想对中国玩家说的话吗?
鴫原:“夏特篇”的序章动画“阴晦起因”依然在官方账号公开了。在看了这个动画后,但愿玩家能够期待年底的电影,在游戏、电影、动画等作品中取得概述性的享受。而对不了解夏特的玩家,咱们但愿玩家能以此了解夏特的魔力,愈加期待这部作品。
中村:《索尼克世代》是个13年前的作品,此次和行为新作的“夏特篇”合在沿途,体量格外大,通关需要的游玩时刻也很长,不错说詈骂常实惠的。对没玩过的新玩家,咱们也加入了许多讲明,能够让东谈主更容易流露索尼克和夏特的故事,但愿中国的大师能够享受这款游戏。
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